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“神仙打架”峰回路轉(zhuǎn) 電競云端“上海主場”迎千萬級人氣流量

2020-03-16 14:28:03 來源:新民晚報

LPL春季賽昨日在云端“上海主場”開打,激戰(zhàn)從下午2點(diǎn)持續(xù)至晚間9點(diǎn),吸引平臺方與電競迷廣泛關(guān)注。 供圖:拳頭游戲 制圖:李潔

電競賽事云端“復(fù)工”的首日戰(zhàn)況用“熱血”形容不為過。作為疫情發(fā)生以來國內(nèi)首個線上開賽的全國性電競賽事,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)春季賽昨日在云端“上海主場”再啟征程。六支頂尖戰(zhàn)隊,三場三局賽,激戰(zhàn)從下午2點(diǎn)持續(xù)至晚間9點(diǎn)。盡管是工作日下午開賽,不少電競迷還處于上課與工作中,但比賽還是贏得平臺方與電競迷的廣泛聚焦。

記者注意到,賽事官網(wǎng)之外,企鵝電競、虎牙、B站、快手等各大平臺都將這場直播“首頁置頂”。而“渴了一個多月”的電競迷,更是直接將多個平臺的人氣指數(shù)輕松推向千萬級。選手的每次精彩操作,都能讓彈幕評論“666”刷到飛起。

常規(guī)賽就能贏得多個平臺的千萬級人氣指向一個不爭事實(shí)——電競“出圈”了。而在從業(yè)者眼中,因疫情延宕一個多月的“上海主場”云端率先鳴鑼,也引領(lǐng)著以“新體育”姿態(tài)進(jìn)入大眾視野的中國電競產(chǎn)業(yè)加速轉(zhuǎn)型創(chuàng)新,在彰顯社會價值的同時,拓展更大的市場空間。

“云電競”酣戰(zhàn)激烈依舊,“神仙打架”峰回路轉(zhuǎn)

比賽作為電競核心,打響電競賽事復(fù)工第一槍的“上海主場”能否引爆關(guān)注,時機(jī)與受眾基礎(chǔ)是前提,隊伍實(shí)力與賽事精彩程度同樣是關(guān)鍵。第一場比賽剛一結(jié)束,獲勝方OMG就在微博等社交平臺刷了一波“存在感”。而距離第二場比賽還有一小時,就有電競迷迫不及待地刷出“前方高能”。原來,F(xiàn)PX電子競技俱樂部即將登場。去年,俱樂部為中國贏得第二個英雄聯(lián)盟全球總決賽(S9)冠軍,也讓中國電競?cè)?ldquo;我們是冠軍,我們總是冠軍”的金句廣為流傳。不過,面對世界冠軍這樣的強(qiáng)手,JDG沒有怯戰(zhàn),在第二局將比賽追平。決勝局FPX找回感覺,僅用時25分鐘贏下比賽,讓網(wǎng)友大感峰回路轉(zhuǎn):“都是強(qiáng)手,神仙打架!”

戰(zhàn)隊都是在哪里比賽?他們也戴口罩嗎?為心儀戰(zhàn)隊加油、為精彩“雙殺”“團(tuán)滅”腎上腺素飆升同時,網(wǎng)友也對這次比賽的幕后產(chǎn)生好奇。過去,電競比賽絕大多數(shù)以線下舉辦、線上同步直轉(zhuǎn)播的形式開展。此次常規(guī)賽由于疫情影響,不僅沒有了場內(nèi)觀眾助威,戰(zhàn)隊之間也是相隔千里“遠(yuǎn)程”對戰(zhàn),就拿FPX和JDG來說,比賽的基地一個在上海,一個在北京。

因而移師線上帶來的挑戰(zhàn)是雙重的。組織方在確保通訊環(huán)境與服務(wù)器穩(wěn)定等硬件條件的基礎(chǔ)上,為保證比賽的公平公正,除了上海后方裁判之外,還安排兩位裁判前往戰(zhàn)隊基地共同監(jiān)審與處理突發(fā)情況。面對尚未完全解除警報的疫情,即便是遠(yuǎn)程比賽,各個戰(zhàn)隊也嚴(yán)格執(zhí)行防疫措施,隔離、消毒、戴口罩、測溫、避免聚集,一樣不落。而在正式比賽過程中,都會進(jìn)行清場,確保“遠(yuǎn)程”與線下面對面對戰(zhàn)有同樣的公平嚴(yán)肅環(huán)境。iG電競俱樂部副總裁劉明表示:“不僅異地回程選手會進(jìn)行前期隔離,就連為選手服務(wù)的煮飯阿姨也是一樣。”

據(jù)悉,此番轉(zhuǎn)場線上,賽事組織方目前計劃完成LPL春季賽常規(guī)賽全部賽程,持續(xù)至4月19日。未來一個多月,電競迷都能安心居家“云享”賽事。

從游戲衍生到 “電競+”,電競產(chǎn)業(yè)市場空間大有可為

收獲線上流量的同時,電競也在扭轉(zhuǎn)著大眾的認(rèn)知。相比于把電競視為游戲衍生產(chǎn)物、對選手產(chǎn)生“網(wǎng)癮少年”偏見的過去,如今更多人能夠?qū)⑵渥鳛樾滦腕w育競技項(xiàng)目來看待。雅加達(dá)亞運(yùn)會將英雄聯(lián)盟、PES 2018、王者榮耀國際版等六項(xiàng)電子競技運(yùn)動作為表演項(xiàng)目,中國隊取得兩金一銀的成績更被視為一個里程碑事件,這讓電競作為“新體育”的社會價值與產(chǎn)業(yè)價值呼之欲出。

“游戲只是一個載體,而其展現(xiàn)的職業(yè)精神、帶來的激情體驗(yàn),與傳統(tǒng)競技體育一脈相承。”EDG電子競技俱樂部總經(jīng)理潘逸斌告訴記者。據(jù)騰競體育去年發(fā)布的《2019英雄聯(lián)盟中國電競白皮書》 (以下簡稱 《白皮書》)顯示,2018年英雄聯(lián)盟全球總決賽S8微博相關(guān)話題總閱讀量累計超過200億次,熱搜詞匯超過120個,熱度僅次于2018足球世界杯。鑒于此,贊助、版權(quán)、門票、衍生產(chǎn)品等傳統(tǒng)競技體育的商業(yè)收入來源同樣適用于電競。

與此同時,能夠線上開展的數(shù)字產(chǎn)業(yè)特性,又使其具備了傳統(tǒng)體育所不具備的優(yōu)勢。此次受疫情影響,英雄聯(lián)盟、王者榮耀紛紛轉(zhuǎn)場線上,展現(xiàn)出電競“化危為機(jī)”,主動轉(zhuǎn)型創(chuàng)新的彈性。在從業(yè)者看來,“電競+”可以誕生無限可能。

就拿EDG俱樂部來說,從成立之初不過十來人規(guī)模,逐步發(fā)展成為120人的正規(guī)企業(yè)。而生存狀態(tài)也從租住小區(qū)公寓,客廳就是訓(xùn)練室的原始狀態(tài),入駐至上海靜安靈石路的珠江創(chuàng)意中心園區(qū)。所涉及的競技項(xiàng)目也從單一的英雄聯(lián)盟,發(fā)展出王者榮耀、穿越火線、絕地求生等九大分部。與此同時,EDG的商業(yè)運(yùn)營團(tuán)隊,也不再滿足于接洽賽事贊助代言等傳統(tǒng)項(xiàng)目,而是著力面向大眾,打造電競主題的文化體驗(yàn)中心。在EDG的規(guī)劃里,未來這將涵蓋電競科技展示、主題酒店、零售餐飲等各類體驗(yàn)場館,讓電競觀眾和粉絲有更好的線下電競觀賽體驗(yàn)。

而據(jù)《白皮書》分析,電競產(chǎn)業(yè)除了依托電競俱樂部人流紅利,孵化餐飲、購物、產(chǎn)業(yè)園等消費(fèi)場景,構(gòu)建電競生活圈,同時,圍繞電競文化展開音樂節(jié)、真人秀、影視劇等內(nèi)容與IP開發(fā)同樣具有廣闊市場前景。