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騰訊2020年凈利潤達1227億 但股價跌超4%

2021-04-06 11:23:42 來源:中國科技新聞網(wǎng)

騰訊控股(00700.HK)公布了2020年第四季度及全年業(yè)績報告,用1227元凈利潤、12.25 億微信及 WeChat 的合并月活躍帳戶數(shù)、4820.64億元總營收等亮眼數(shù)據(jù)在“財報季”脫穎而出,一騎絕塵。

據(jù)騰訊財報顯示,2020年騰訊控股總營收4820.64億元,同比增長28%;凈利潤為1598.47億元,同比增長71%;非國際財務(wù)報告準則下凈利潤為1227.42億元,同比增長30%。

從主營板塊收入占比來看,網(wǎng)絡(luò)游戲收入以1561億元領(lǐng)先,占比達到了32%;金融科技與企業(yè)服務(wù)板塊占比27%,營收為1280億元;社交網(wǎng)絡(luò)板塊收入占比23%,營收達到了1081元;網(wǎng)絡(luò)廣告板塊收入占比17%,營收為822億元。

令人意外的是,騰訊亮眼的財報數(shù)據(jù)并未能換來股價的走高。財報發(fā)布次日,騰訊股價一度跌超4%,截止3月25日收盤,騰訊跌2.81%,報價606港元每股。今日開盤后,股價才微微有所回升。

網(wǎng)絡(luò)游戲作為主力軍,為騰訊的營收做出了不可磨滅的貢獻。財報顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)2020年同比增長36%至達1561億元,為騰訊貢獻了32%的收入。該項增長主要由《和平精英》《王者榮耀》《PUBG Mobile》《天涯明月刀手游》智能手機游戲,以及Supercell合并的全年影響所推動。

圖片來源:騰訊財報

騰訊在財報中表示,騰訊通過自研游戲及與合作伙伴和投資公司的IP合作,加強了其在全球手機及個人電腦游戲市場的領(lǐng)先地位。《王者榮耀》連續(xù)兩年榮登全球手機游戲暢銷榜榜首,《使命召喚手游》在中國推出,吸引硬核玩家參與,完善了騰訊在《和平精英》和《穿越火線手游》以外在射擊類游戲領(lǐng)域的布局。2020年第四季度,《天涯明月刀手游》在iOS平臺成為中國最暢銷的大型多人在線角色扮演游戲。

此外騰訊還表示將持續(xù)升級健康游戲系統(tǒng),幫助家長管理年輕用戶在游戲內(nèi)的使用時長及消費,為中國青少年提供健康的游戲環(huán)境。2020年第四季度,18歲以下未成年人對騰訊在中國網(wǎng)絡(luò)游戲流水的占比為6.0%,其中16歲以下未成年人的流水占比為3.2%。

但是在2020年第四季度,游戲業(yè)務(wù)的營收增長有所放緩。據(jù)財報顯示,第四季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入為391億元,同比增長29%,環(huán)比下降近6%。財報表示,該環(huán)比下降主要是由于國內(nèi)智能手機游戲及個人計算機客戶端游戲收入減少導致。另有一部分被《天涯明月刀手游》等新發(fā)行游戲的收入貢獻所抵銷。

許多業(yè)內(nèi)人士分析稱,四季度游戲收入增速放緩或是因為疫情已經(jīng)得到控制,“宅經(jīng)濟”的紅利正在褪去。騰訊財報發(fā)布后的電話會議上,騰訊CSO詹姆斯·米歇爾的發(fā)言也印證了這一點。他表示,四季度的游戲營業(yè)額和收入都有大約3%的環(huán)比下降。其中一個原因是中國人開始居家工作的時間始于去年上半年,下半年情況緩解,大家都回到辦公室,這個情況促進了去年上半年游戲營業(yè)額的增長,而營業(yè)額轉(zhuǎn)化為財報營收有一定延遲,導致四季度財報營收的環(huán)比下降,至少在國內(nèi)有這樣一個情況,國際的情況目前還不明朗。

詹姆斯·米歇爾還指出:“對于騰訊而言,四季度也是游戲營業(yè)額相對較低的一個季度,是我們的淡季,當然,過去也不總是這樣,比如在2019年四季度,沒有出現(xiàn)季節(jié)性的游戲營業(yè)額下降,部分原因是我們整合了Supercell,在四季度讓我們的遞延營收有幾十億元人民幣的增長,2020年四季度沒有此類營收上的額外助力,所以季節(jié)性的表現(xiàn)更為明顯。”

最后,詹姆斯·米歇爾表示因為今年的農(nóng)歷春節(jié)來得更晚一些,所以2020年四季度所體現(xiàn)出來的淡季也就更淡,騰訊通常會在春節(jié)前一個月,對于國內(nèi)市場一些比較大的游戲進行營銷,針對2020年春節(jié)的營銷從2019年12月末開始,所以在2019年四季度也有一定的遞延營收計入財報,但是針對2021年春節(jié)的營銷從2020年1月開始,所以對于去年四季度的營收沒有幫助。(趙芙瑤)