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馬化騰出手1.2億港元入股飛魚科技 后者股價暴漲110%!

2021-04-26 14:17:17 來源:中國基金報

近日,騰訊再度出手,斥資近1.2億港元入股飛魚科技,溢價8.46%認(rèn)購其10%股份,成為飛魚科技的主要股東。

受消息影響,4月26日,飛魚科技高開高走,盤中一度漲超118%,創(chuàng)下其近4年新高。截至午盤,該股漲110.94%,報1.35港元,最新總市值為20.9億港元。

騰訊溢價8.46%認(rèn)購飛魚科技10%股份

涉資近1.2億港元

4月24日,飛魚科技公告稱,向獨立第三方騰訊全資附屬THL H Limited發(fā)行1.718億股新股,總代價1.19億港元,相當(dāng)于每股作價0.6941港元,較上交易日(23日)收報溢價8.46%;較最后連續(xù)5個交易日平均收市價0.507港元溢價36.9%。

據(jù)了解,認(rèn)購方為騰訊的全資附屬公司。騰訊透過其附屬公司,主要向在中國為主的用戶提供增值服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告、金融科技及企業(yè)服務(wù)。完成后,認(rèn)購方將成為公司主要股東,持股10%。

對于所籌款項用途,飛魚科技表示所得凈額1.19億元,擬用作支持新產(chǎn)品開發(fā)、吸引合適人員以提升研發(fā)能力,并增加發(fā)行及營銷預(yù)算。

飛魚科技為游戲開發(fā)運營商

2020年虧損2146萬元

據(jù)了解,飛魚科技為手機游戲及網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商和營運商,其中以手機游戲為戰(zhàn)略開發(fā)重點。上市之前,公司最成功的游戲為“神仙道”、其姐妹版“大話神仙”以及“保衛(wèi)蘿卜”等手機休閑游戲系列。上市后,公司的主要產(chǎn)品包括三國之刃、小雨飛飛、美人寶鑒等游戲產(chǎn)品。

圖片:飛魚科技官網(wǎng)

3月31日,飛魚科技公布2020年業(yè)績,收益約人民幣1.17億元(單位下同),同比增長3.7%;毛利8241.9萬元,同比增長5.6%;母公司擁有人應(yīng)占年內(nèi)虧損2146萬元,同比減少73.3%;每股虧損0.01元,不派息。

公告稱,收益增長主要受游戲營運收益的增加所帶動。游戲營運所貢獻的收益約為6580萬元,同比增加約11.0%,主要由于2020年7月推出《霓虹深淵》,帶動PC游戲及主機游戲收益貢獻增加。該增加亦由于2020年居家期間《保衛(wèi)蘿卜》系列進行更新,并以新特色挽留現(xiàn)有玩家及吸引新玩家,帶動休閑游戲的收益貢獻上升。由于該公司現(xiàn)有RPG游戲已達到各自壽命周期晚期,導(dǎo)致其所得收益減少,抵銷了部分收益增幅。

對于2021年展望,飛魚科技表示,雖然監(jiān)管環(huán)境嚴(yán)格,但是受惠于智能手機、蜂窩網(wǎng)絡(luò)以及其他技術(shù)肚餓不斷升級,手機游戲可容許更多玩家參與,亦越來越有趣,中國在西安游戲行業(yè)有望在未來一年繼續(xù)呈現(xiàn)強勁增長。本公司將善用其已建立的知識產(chǎn)權(quán)庫,開發(fā)續(xù)集或前傳,旨在滿足忠實用戶的渴求,及進一步擴寬知識產(chǎn)權(quán)。

飛魚科技已連續(xù)5年虧損

不過拉長時間來看,飛魚科技自2015年以來其營收狀態(tài)便開始走向下坡路,2016年歸母凈利潤同比暴跌近430%,2016年至2020年,5年時間的歸母凈利潤均為虧損狀態(tài)。

就其股價而言,2015年一季度經(jīng)歷了一輪快速暴漲,隨后便一路震蕩下跌。今年2月份,該股一直維持在0.2港元左右。若與其股價最高點4.47港元/股相比,飛魚科技股價較高點已跌去95%。

不過,值得一提的是,在2月5日,因春節(jié)假期臨近,游戲需求將迎來高增長,手游股集體爆發(fā),當(dāng)日飛魚科技暴漲73%,隨后在2月8日遭資金爆炒,再度上漲132%,兩個交易日累計漲幅達302%。截至目前,該股最新總市值為19.65億港元。

對于經(jīng)營業(yè)績狀況連連的飛魚科技,騰訊為何斥資入股呢?有業(yè)內(nèi)人士表示,或許是騰訊看好了飛魚科技在手游市場的布局及其開發(fā)能力。另外,二者的合作也十分緊密,此前飛魚科技的“大話神仙”游戲,便是專為騰訊平臺而設(shè)。

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),2021年Q1,中國移動游戲市場實際銷售收入588.30億元,環(huán)比增長8.64%,同比增長6.25%。手游市場在去年同期高基數(shù)的壓力下,繼續(xù)保持了同比正增長。

不過,上海證券提示稱,雖然手游行業(yè)整體繼續(xù)保持了正增長,但伴隨著疫情紅利的消退,玩家活躍時長的降低,以及部分新品對玩家游戲時間的擠占,部分游戲公司業(yè)績或?qū)⒊惺芤欢ǔ潭鹊臎_擊,一季度游戲版塊公司將呈現(xiàn)較為明顯的業(yè)績分化態(tài)勢,建議關(guān)注一季報表現(xiàn)出色的公司以及部分具備估值修復(fù)潛力的公司。